Leia a Licença Antes de Tocar em Qualquer Coisa
Pré-visualização grátisO que você vai aprender
- Quais permissões uma licença de marca própria realmente concede - e quais ela não concede
- As quatro cláusulas que decidem se um produto pode fazer parte do seu modelo de negócio
- Como manter um registro de licenças que responda a uma pergunta em dez segundos
Quase todo problema com um produto reconstruído começa aqui, e quase ninguém lê esta parte. Uma licença não é uma única permissão chamada pode vender. Ela é um pequeno conjunto de permissões separadas, e as diferenças entre elas decidem o que você pode criar.
Separe as perguntas. Posso vender o arquivo como está? Geralmente sim - é para isso que existe um pacote de marca própria. Posso editá-lo? Quase sempre sim, e se a resposta for não, o pacote não serve para você, porque todo o seu produto nasce da edição. Posso incluí-lo em uma associação paga ou em um pacote? É aqui que as licenças diferem muito, e é a cláusula que mais costuma inviabilizar uma boa ideia. Posso revender os direitos adiante? Outra coisa diferente: você pode ter permissão para vender o produto final, mas não para repassar a mesma licença que recebeu.
Mais duas coisas que valem trinta segundos cada. Alguns pacotes proíbem o uso do conteúdo em anúncios pagos, o que elimina a opção de veicular um anúncio para a página de vendas - leia isso antes de escrever o anúncio, não depois. E algumas licenças exigem que você mantenha a atribuição original ou deixe um arquivo específico no download. Nenhuma das duas é fatal; ambas são fáceis de cumprir se você souber disso desde o primeiro dia.
Depois, registre. Não na sua memória: em um arquivo, com uma linha por pacote. Origem e onde você comprou, a data, o que é permitido, o que não é, e onde está o recibo. Você vai precisar dessa linha quando um processador de pagamentos perguntar, quando um comprador reclamar, ou quando você não lembrar se um pacote de três anos atrás permitia uso em associações.
O objetivo não é paranoia jurídica. É rapidez: com um registro, decidir se um pacote pode ser usado leva um minuto, em vez de uma tarde relendo PDFs - e você evita construir algo que terá que retirar do ar.
Passo de ação
Escolha o pacote que você mais provavelmente vai reconstruir. Abra a licença dele e responda por escrito a quatro perguntas: posso vendê-lo, posso editá-lo, posso usá-lo dentro de uma associação paga ou pacote, posso revender os direitos adiante. Acrescente a data e a localização do recibo. Se alguma resposta for não, anote o que isso custa para você e mantenha o pacote apenas se conseguir trabalhar dentro desses limites.
Verificação de conhecimentos
3 × Pergunta1. Você comprou um pacote que diz que você pode vender o ebook. O que ainda vale a pena verificar antes de gastar um fim de semana reformulando-o?
2. Qual termo da licença mais frequentemente inviabiliza uma boa ideia de produto?
3. Qual é a forma útil de registrar o que uma licença permite?
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